FSP 포럼에 올라온 글을 번역한 것입니다.
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먼저 '장기 계획'에 대해 말하자면:
익히 알고 계시듯이, 우리는 FSP의 그래픽 엔진의 수정에 대해 조사해왔습니다. 연구와 토론 끝에 나온 결론은 현재의 엔진을 개선시키는 것은 최고의 선택이 아니라는 것입니다. 그래서 새로운 그래픽 엔진을 중심으로 FSP를 새로 만들기로 했습니다. 따라서 아마도 새로운 버전이 나오기까지는 상당한 - '몇개월' 이상의 - 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 하지만 동시에 기존의 FSP를 사용한 개발도 새 엔진을 사용한 버전의 개발과 병행해서 최소한 FSP 10.0은 - 그리고 새 엔진을 사용한 버전이 나오기 전에 또 다른 하나의 메이저 버전을 - 완성하게 될 것입니다.
새로운 그래픽 엔진을 사용하게 되면 더 대규모 해전(어쩌면 100척 정도?)이 가능해 지고, 새로 추가되는 함선들도 세밀한 텍스처로 묘사될 뿐만 아니라, 전반적인 그래픽 퀄리티와 함께, 아마도 육지도 게임에 추가할 수 있을지 모릅니다.
(*NWS의 지연벽으로 보관대, 최소 1년은 잡아야 할듯. -_-; 원래 FS부터 육지가 없다는 것은 불평거리였고, FSP에서 새로 추가된 함선들이 못생겼다는 문제도 늘 지적되어 왔는데, 아주 근본적인 해결책이 될 것 같더군요. FSP-WWI의 가능성도 커졌고. 한데 이것도 공짜로 공개할라나~)
다음은 FSP V10.0에서 개선될 점들로 계획중인 것들입니다.
1. FSP를 1024-768 해상도로 개선합니다. (현재는 640-480) 아마 프레임 레이트의 약간 저하로 현재의 그래픽보다 더 보기 좋아질겁니다.
2. 멀티플레이어 게임이 더 안정적이 됩니다. 인터넷과 랜 플레이가 가능한한 모든 플레이어에게, 더 안정적으로 지원될겁니다.
(*국내에 같이 할 사람이 있으려나;)
3. 전기 시스템 고장으로 주포가 발사불능되지 않습니다. 대신 발사 속도와 정확도가 떨어지게 됩니다. 대부분의 배들이 포탑 동력은 독립되어 있거나 백업 시스템이 있으므로 더 현실적인 결론이죠.
(*한데 사우스다코다는 정전 상태에서 주포 사격도 하지 못하지 않았나?)
4. 화재 심각도가 배 속도와 바람 속도에 의해 증감됩니다. 이 둘을 합친 풍속에 의해 소화작업이 쉬운가 어려운가가 조절됩니다. 따라서 플레이어는 화재 진화를 위해 배 속도를 낮출때 이를 고려해야 합니다.
(*'풍향'개념이 없다는게 아쉬움. 지금도 화재 진화가 상당히 어려운데. 바람까지 세면 그냥 죽으라는 소린가;)
5. 선회시 배 속도가 줄어듭니다. 이 문제는 FS의 이동처리에서 생략된 부분이었습니다. 이 변화로 인해 배가 선회할때 저항이 발생하기에 지금까지처럼 속도 저하 없이 마음대로 선회할 수 없게 되었습니다.
(*구축함들의 꼼수였던 '무한 선회로 포탄 피하기'가 불가능해질듯. -_-;)
6. 가속력이 더이상 일정하지 않습니다. 대부분의 배들이 보이는 가속력 곡선처럼, 최고 속도에 가까워질수록 속도 증가율이 떨어지게 됩니다.
7. 물론 새로운 배들이 추가됩니다. 아직 어떤배가 추가될지는 결정되지 않았지만, 결정되면 곧바로 알려드리죠 :)
이런 요소들이 V10.0의 중요한 개선점들이고, 이외에도 버그패치나 데이터베이스의 오타 등 자잘한 것들이 개선됩니다. 여기에 대해서는 다음에 쓰고. 해상도를 1024-768로 올리는 주 이유가 각 전대들을 독립된 리스트에 올리기 위해섭니다. 현재의 화면 배치로는 4개 전대만 가능하지, 8개 전대를 다룰만한 공간이 없습니다. 해상도를 높이면 각 전대별로 메뉴와 그래픽을 표시할 수 있을겁니다.
일단 여기까지 결정된 상탭니다. 이 계획이 마음에 드셨으면 좋겠군요. FSP를 지원해주시는 여러분께 감사드립니다.
(* 해상도 증가는 약간 걱정되기도 하지만, 두고봐야 할 문제고. 그 외 다른 글에서는 화재시 침수도가 증가하는 점이 다시 도입된다고 하더군요. '배에 불이 난거랑 배가 침수되는거랑 무슨 상관?'이라고 해서 이전 버전에서는 일단 화재로 인해 데미지 포인트가 100%가 찬 뒤에야 침수 포인트가 증가하는 시스템으로 바뀌었습니다만, 실제 배에 불이 나면 진화를 위해 뿌리는 물이 배에 고이면서 부력을 점차 잃게되기에 침수 포인트가 증가하는게 사리에 맞는다는군요. 앞서 이야기 했듯이, 안그래도 화재 진화가 어려운데 이래서는 불난배는 사형선고나 마찬가지일듯 합니다. 현실에서도 화재문제가 심각하긴 합니다만.
그 외에 TAS의 디자이너인 프레드릭 왈린씨가 다시 복귀해서 NAW 개발이 진행될거라는 이야기도 있었고. - 작년 3분기에 낸다던 게임이 아직도;
.......근데, 이거 기다리는 사람이 나 말고 있을라나. OTL
누구 멀플 해 보실분?)
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댓글 RSS 주소 : http://danew.net/warship/rss/comment/53처음 글써본다는... 좋은글 많이 읽습니다 저도 FSP 집에서 몇번 하기는하는데 FS에 비하면 많이 발전된듯한데 더 발전된다고 하니깐 기대가 되는군요...
감사합니다. FSP하시는 분이 저 말고도 있었군요. FSP 이야기를 올리면서도 헛짓하는게 아닌가 했는데, 한분이라도 관심 있으신 분이 읽어 주셔서 기쁠 따름입니다. 앞으로도 종종 글 남겨주시길.
개인적으로 여쭈어 보고싶은점은 영국해군의 장갑항모에 대한 평가를 어떻게 생각하시는지..궁금하군요,.
장갑항모문제는 따로 글도 준비했을만큼(지금은 일단 손을 놓은 상태입니다만) 간단하게 결론내릴만한 문제는 아닙니다만, 요약하자면 '나름대로의 합리적인 선택이긴 했지만, 결코 최선의 선택은 아니었다' 정도가 되겠군요. 혹평하자면 '발상은 나쁘지 않았지만 삽질' 정도려나요? 일반적인 국내에서의 평가에 비하면 꽤 부정적인 쪽입니다.
감사합니다 저같은경우도 네이비필드 계시판에서 많은 논란이 있었던 주제여서 궁금했었는데.. 글을 써주신다고하니깐 정말 감사합니다^^
아, 약간 오해가 있으신 듯 한데, 현재는 '쓰다가 치운'상황입니다. 당분간은(몇달이 될지는 ^^;) 기대하지 않는게 좋으실듯 하군요.
뭐 그래도 기대가 되는사실이니깐요 뭐 여러가지로 좋은글 많이보고있습니다.
기대에 부응하도록 노력해 보겠습니다. :)
TAS는 어디서 구할수 있을까요?
FS를 구해서 해보고 싶은데 아무리 뒤져봐도 구할 곳이 없군요. 혹시 어떻게 하면 구할 수 있을지 아시분? ^^
알려주시면 감솨